関連してQuestを使った同時何人までアバターが表現できるか?といった研究について、学術的な文献としてはこちら。最近は動画も掲載してもらえる。 Cross-platforming “School life metaverse” user experience | SIGGRAPH Asia 2022 Posters https://t.co/zZUIwrdKn6

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こちら、MediaPipeについての技術はプラットフォーム開発のIKEPさんによって公開されております。ご参考まで。 Now in REALITY Tech #57 REALITYのフェイストラッキングにMediaPipeを導入しました!|REALITY @reality_jp #note https://t.co/V3Hn6oKOyA

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ふりかえると1年以上前だった。 > ピアノ演奏のための指トラッキングの試作などを経て、2022年のお正月明けくらいに研究の方向性が定まりました。 その後、mediapipeのREALITYへの実装も終わっているし、スピード感あるR&Dがやれている感じはする。 https://t.co/HJGOWj4I1q

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#AITuber が普及した時代に、 アバターで楽曲演奏したいひと、出てきますよね。 メタバース開発者の卵が「自分は何者か」を発見する場所【GREE VR Studio Laboratoryリサーチ系インターンシップ】 https://t.co/tQhdWVJwc6

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